EVA
Entornos Educativos Virtuales o Entornos
Educativos de Aprendizaje
Conjunto de herramientas de interacción,
sincrónica y asincrónica
¿Cómo será la
valoración del aprendizaje y la naturaleza del feed-back proporcionado? proceso de evaluación
y aprendizajes posteriores.
Un EVA
regula y transforma tecnológicamente la relación educativa. Aprende el
individuo
auto dirigido.
Elementos de los EVA
• Los
usuarios, actores del proceso enseñanza aprendizaje, estudiantes y
facilitadores.
• La
currículo, contenidos
• Los
especialistas, encargados de diseñar, desarrollar y materializar.
• El
sistema de administración de aprendizaje, conocidos como Learning
Management System lleva el seguimiento del aprendizaje de los alumnos
Otros elementos principales de un ambiente
virtual de aprendizaje como: el espacio, los estudiantes, los docentes, los
materiales didácticos, las estrategias didácticas.
Elementos indispensables de un Entorno
Virtual de Aprendizaje son:
• Infraestructura:
espacio físico o virtual donde se desarrolla el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
• Currículo:
contenidos disciplinares.
• Planificación
del proceso de aprendizaje. Adecuada planificación con estrategias
y recursos tecnológicos y de comunicación,
estrategias de evaluación y retroalimentación.
• Recursos
de aprendizaje: son los materiales didácticos.
• Comunicación:
se da entre docentes y alumnos y entre alumnos entre sí. Una adecuada
comunicación garantiza el éxito de todo proceso educativo.
• Evaluación
de los aprendizajes: Mide el nivel de competencia que ha desarrollado el
alumno en función a los objetivos de aprendizaje propuestos.
A la disponibilidad de los recursos
tecnológicos, se necesita añadir:
• Planes • Medidas • Planes para el aumento
de la calidad y la cantidad de la comunicación entre profesores y estudiantes
en la función tutorial.
• Desarrollo de estrategias • El desarrollo
de la creatividad
Los entornos virtuales de aprendizaje
abordan formación de las tres
dimensiones básicas que la conforman:
• El conocimiento y uso instrumental de
aplicaciones informáticas;
• La adquisición de habilidades cognitivas.
• El desarrollo de una actitud crítica y
reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas
disponibles.
La pregunta es: podemos construir un entorno
en el que dispongamos de los espacios necesarios para las actividades de
enseñanza y aprendizaje:
• Un espacio con materiales didácticos, con
actividades de ejercitación y de aplicación del conocimiento, de
ejemplificación, con diferentes recursos de evaluación y autoevaluación, de
comunicación, de socialización y que se disponga el diseño general del curso
con sus componentes.

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